giovedì 25 luglio 2019

Alla Ricerca Della Magia - Una Storia Di Gardaland --- CAPITOLO 12: Voglia di vivere (Parte 2)

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CAPITOLO 12: Voglia di vivere (Parte 2)

Erano rimasti così Aida, Prezzemolo e Claudio incatenati alla parete. Non sapevano come fare per liberarsi.

Per fortuna sentirono una voce amica: - Serve una mano?

Era Mously. Era riuscito a sfuggire alle mummie e a nascondere l'Occhio in un vaso. Raccontò, mentre cercava il modo di spezzare o aprire le catene: - Sono arrivati quei brutti ceffi, ma per fortuna non mi hanno visto! Quindi quando ho capito che quella pietra verde era l'Occhio di comesichiama ho preso un vaso che ho trovato e ce l’ho fatto scivolare dentro. Poi l'ho tenuto in volo mentre lo cercavano e nessuno ha pensato di guardare in alto. Sono un genio, eh!

Chiese Aida: - Ma lo hai svuotato il vaso prima di metterci dentro l'Occhio?
- Cosa? No… avrei dovuto?
- Che forma ha il coperchio!
- Boh… sembra una scimmia…
- Urgh… lì dentro ci sono dei polmoni. Speriamo che non facciano tornare in vita qualcuno…

Mously non si fidava ad aprire di nuovo il vaso. E sapere che dentro ci fossero dei polmoni vecchi qualche migliaio di anni non lo invogliava a farlo.

Comunque il pipistrello trovò la chiave per liberare i suoi amici. I quattro, compiuta la loro missione, si misero sulla strada per l'uscita.

Ma all'improvviso, quando erano più o meno a metà strada,  una voce li chiamò: - Stranieri! Aiutatemi!

Era un'altra mummia. Aida fece una magia e la immobilizzò.

- No! Aspettate! – riprese – Mi chiamo Amonasro. Sono stato morto per molto tempo. All'inizio ho servito il Re Ramses, ma poi ho capito che quella non era vita ed ho provato a scappare cercando di uscire dal Tempio prima che finisse l'effetto dell'Occhio. Per vedere il Sole un'ultima volta…

Prezzemolo decise di fidarsi di Amonasro. Lo liberarono e si fecero guidare da lui verso l'uscita del tempio. Quando furono all'esterno, la mummia cominciò a fumare.
- Sì, sto morendo perché mi sono esposto alla luce del Sole. Ma va bene così.  Almeno muoio guardando questo cielo…

Aida e Mously a stento trattenevano le lacrime. Prezzemolo gli propose di unirsi a loro, ma quello rifiutò.

Lo salutarono come se fosse stato un vecchio amico. Amonasro si allontanò e si raccomandò con loro di stare attenti.
Claudio prese il vaso, lo aprì, lo svuotò di tutto il contenuto e poi, stando sempre attento a non toccare l'Occhio, vi riinserì la pietra.

Morgana li stava aspettando fuori dal Tempio per salutarli.
In quel momento si sentì un rumore come di tuono ed apparve un esercito di robot guidati da Capitan Mekkano.

- Li fermo io! Correte se volete vivere! – disse la strega.

Mekkano si trovò faccia a faccia con Morgana ed estrasse il Cubo Smaterializzante. Qualcuno gli aveva detto il nome della strega perché lui cominciò a pronunciarlo, ma la donna fu più veloce e riuscì a sottrargli l'oggetto magico.
Poi Morgana cominciò a colpire il Capitano con palle di fuoco, mentre un esercito di scorpioni giganti, alleati con lei, combatteva contro la truppa di robot.
La strega colpiva il robot con furia crescente. Più lo colpiva più sembrava quasi godere della sua azione.

Prezzemolo ed i suoi amici intanto riuscirono a raggiungere la Time Voyager 2007 e a decollare, mentre nell'oasi infuriava una battaglia di cui l'esito sembrava imprevedibile.



- Ed ora? Sembra che dovremo andare alla Palude del Raptor… - disse Prezzemolo.
- Speriamo che non sia peggio dell'avventura che abbiamo appena vissuto! – commentò Mously.

Aida era ancora scossa dagli ultimi eventi. Era stato giusto rubare l'Occhio alle mummie? Ed era stato giusto far morire Amonasro? Questi dubbi occupavano la sua mente…

Claudio impostò il navigatore della nave e partirono alla volta della Palude.

Fine della prima stagione 

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Alla Ricerca Della Magia - Una Storia Di Gardaland --- CAPITOLO 12: Voglia di vivere (Parte 1)

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CAPITOLO 12: Voglia di vivere (Parte 1)

Aida rimuginava. Ricordava che la madre le aveva raccontato qualcosa sui simboli dei geroglifici. Poi ebbe l'illuminazione: - Forse ho capito! Il cobra è un simbolo di potere, quindi probabilmente indica la strada per la Pietra di Ocouf. Invece lo scarabeo ha a che fare con la vita, forse ci porterà all'Occhio di Qadesh!
Mously commentò: - Non ho capito niente di quello che hai detto, ma non mi sembra che abbiamo idee migliori...

Quindi presero la strada del portale con gli scarabei, passando tra le mummie che giacevano a terra.

Il corridoio che stavano percorrendo cominciò a farsi gradualmente più largo. Di tanto in tanto pareva loro di vedere delle luci colorate semoventi, ma forse erano solo i riflessi delle torce sulle pareti.

Arrivarono in una grande stanza, piena di sarcofaghi disposti ordinatamente. Questa volta le luci colorate c'erano davvero e si muovevano. Non potevano essere lucciole perché queste luci erano più grandi e si muovevano in modo diverso. Prezzemolo ne volle ispezionare meglio una avvicinandosi con la sua torcia e con orrore vide che era un grosso scarabeo. Per il disgusto Mously fece cadere la sua torcia, che si spense.

Tutti e quattro erano spaventati dalla situazione, ma dovevano farsi coraggio: al centro della stanza si trovava, su una sorta di altare, un oggetto verde e rotondeggiante, grande come un pugno. Si vedeva bene perché questo era lucente ed emanava una sorta di alone di fumo verde. Era l'Occhio di Qadesh.
L'Occhio di Qadesh - da Gardaland just for fans, su Facebook 

Si avvicinarono all'altare e cominciarono a discutere su quale sarebbe stato il modo migliore per prenderlo senza toccarlo direttamente. Claudio propose di avvolgerlo nel suo mantello. Agli altri sembrò una buona idea.

Ma prima che potessero procedere col piano notarono di essere rimasti in tre: Aida era scomparsa. Smisero di pensare all'Occhio ed iniziarono a chiamare e cercare la loro amica.

Ad un tratto sentirono un urlo e presero a correre nella sua direzione. Ma la loro strada fu presto interrotta perché due mummie riuscirono a catturare Prezzemolo e Claudio. Le loro torce caddero a terra spegnendosi. Solo Mously non venne notato per la sua piccola statura e perché la sua torcia non era accesa.

Il drago ed il maghetto vennero legati ed incatenati ad una parete di una stanza adiacente a quella dove avevano trovato l'Occhio. Vicino a loro era incatenata Aida.
Poi le mummie che li avevano catturati corsero via.

Dall’oscurità tuonò una profonda voce maschile: - Ma dove pensavate di andare? Siete solo dei miserabili, voi che volete rubare il mio tesoro!

Non si vedeva chi fosse a parlare, si potevano solo intravedere due occhi rossi nel buio.

- Chi sei? Perché ci hai incatenati?  – chiese Prezzemolo.
- Sono il grande Re Ramses, l'unico al mondo ad aver trovato il modo per vivere per sempre!

Dopo aver detto queste parole corse via per tornare poco dopo: - Eravamo io ed il mio esercito di cento uomini, tutti posti qui a custodire l'Occhio di Qadesh. Poi un giorno vi fu un violento terremoto, tanto violento da far aprire il mio sarcofago e farvi entrare l'Occhio. In quel momento ho riavuto la vita!
Ma ben presto ho capito che non potevo vivere che pochi istanti senza l'Occhio. Ogni poco tempo devo avere un contatto con esso per tornare a vivere per pochi altri istanti.

Si assentò nuovamente. Prezzemolo pensò che il re fosse andato a toccare l'Occhio.
Re Ramses tornò e riprese il discorso: - Alcuni hanno cercato di fuggire, ma non hanno fatto in tempo e dopo aver preso vita l'hanno persa nuovamente. Solo i miei fidati Radames e Ramfis sono rimasti con me. Alcuni altri hanno cercato di scappare con l'Occhio, ma glielo abbiamo impedito. Ed ora…

Una delle altre due mummie lo interruppe con agitazione: - Sire, l'Occhio è sparito!
Ramses infuriato rispose: - Come sarebbe a dire “sparito"? Ora mi serve per il rito, per tornare a vivere per sempre! Trovatelo subito!

Le tre mummie lo cercarono ovunque, ma senza successo. Radames per primo perse le forze e tornò una mummia inanimata. Ramfis rimorì poco dopo.

Infuriato per suo destino Ramses decise di tentare comunque il rito per trasferire la sua anima in un nuovo corpo. Prese un pugnale sacro e si affrettò alla camera dei prigionieri, ma l'effetto dell'Occhio stava per svanire anche su di lui.

In un momento di disperazione lanciò il pugnale verso Claudio, ma non lo colpì. Il Re poi stramazzò a terra.

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venerdì 12 luglio 2019

Alla Ricerca Della Magia - Una Storia Di Gardaland --- CAPITOLO 11: La Strega di Fuoco

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CAPITOLO 11: La Strega di Fuoco

Arrivò il mattino. Prezzemolo fu il primo a svegliarsi, seguito da Aida e da Claudio. Mously fu il più restio a mettersi in piedi.

I quattro si misero in marcia ed in poco tempo arrivarono al portale del Tempio di Abu Simbel. Un portale enorme e di pietra, tra le due statue centrali delle quattro presenti in facciata. Era chiuso.

Cercarono di aprirlo prima usando la forza e poi con la magia, ma non ebbero successo.

Decisero di fare il giro del tempio per trovare un altro passaggio. Camminarono per un'ora esaminando ogni angolo esterno della struttura, ma senza alcun risultato.

Ormai stavano per rinunciare, quando sentirono che qualcosa si stava muovendo fra il fogliame dell'oasi. Non sapevano cosa fosse, ma sembrava avvicinarsi a loro.
Erano tutti in allerta e pronti a scappare se fosse stato necessario.

Dalla vegetazione una voce femminile, dolce, ma sospettosa chiese: - Chi siete?
E poi emerse, a cavallo di un gigantesco scorpione, una donna bellissima. Aveva i capelli viola sciolti e gli occhi verdi. Aveva probabilmente una trentina d'anni. Aveva un mantello viola con un colletto vistoso e portava a mo' di collana un cordino cui era legato un amuleto rosso. Mously e Claudio furono particolarmente colpiti dalla sua avvenenza.

Guardò con sospetto i quattro. Ma quando posò lo sguardo su Prezzemolo la sua espressione si addolcì: - Prezzemolo? Sei proprio tu? Non mi riconosci? Sono la strega Morgana, la sorella di Zenda!
Il drago cominciò a ricordare: - Morgana? Per forza non ti riconoscevo! L’ultima volta che ti ho vista avrai avuto dieci anni!

La strega scese dallo scorpione ed abbracciò Prezzemolo e Mously, poi si presentò anche a Claudio ed Aida.

Spiegarono a Morgana come mai si trovavano lì nel deserto e lei decise di aiutarli.

Raccontò loro che il Tempio custodiva anche il Potere del Fuoco, che rendeva pressoché invincibile chi ne fosse in possesso, ma che tendeva a corrompere l'animo del suo portatore. Tempo addietro un mago era riuscito a domare questa magia, ma col tempo era diventato malvagio. Morgana era riuscita a sconfiggerlo, ma per farlo aveva dovuto diventare a sua volta portatrice di quel potere e quindi “Strega di Fuoco". Perciò la sua bontà era a rischio. Entro pochi anni sarebbe diventata malvagia come chi era stato Mago o Strega di Fuoco prima di lei.
Sperava di poter ritardare il più possibile la corruzione del suo animo custodendo da lontano la sacra Pietra di Ocouf, cercando di tenersene a distanza il più possibile. Ma sapeva anche quale sarebbe stato il suo destino…

La strega riportò gli amici davanti al portale principale e pronunciò una formula magica. Il portale e le statue che lo circondavano presero fuoco. Dopo poco le fiamme si placarono e si aprì una via d’entrata.

Prezzemolo disse a Morgana che se la sarebbero cavata anche senza di lei nel Tempio. Riluttante, la donna accettò il fatto che per lei sarebbe stata la cosa migliore, ma li invitò a non esitare a chiamarla con un fischietto magico in caso di bisogno.

La strega li mise in guardia: l'Occhio di Qadesh aveva il potere di animare oggetti inanimati per alcuni minuti, quindi sarebbero potuti incorrere in sorprese non sempre piacevoli.
Inoltre non avrebbero dovuto toccare direttamente né l'Occhio di Qadesh né la Pietra di Ocouf: entrambi avrebbero potuto ucciderli.

Dopo aver ringraziato per l'aiuto, Prezzemolo, Mously, Aida e Claudio entrarono nel Tempio.
L'interno del Tempio - da Gardaland just for fans, su Facebook 

Era un luogo buio,quindi Aida fece apparire delle torce per tutti. La luce rivelava delle iscrizioni in molte lingue antiche. La maga, avendo la madre egiziana, conosceva una di quelle lingue e poté leggere ad alta voce:

“Avete voluto spingere i vostri passi sino alla soglia della Tomba del Faraone.
Attenti a dove indirizzate i vostri passi!
Osiride mi è testimone che siete stati messi in guardia!"

- Un avvertimento rassicurante! – sdrammatizzò Mously.

Camminarono ancora e ad un certo punto videro dei corpi a terra. Erano molti ed ammassati gli uni sugli altri. Aida a stento trattenne un grido.
Claudio si avvicinò ad ispezionare quei corpi e notò con stupore che erano mummie! Decine di mummie addossate fra loro. Alcune sembravano arrampicarsi su quelle sul pavimento. Sembravano come congelate mentre scappavano da qualcosa cercando di raggiungere l'uscita.
Probabilmente erano state messe lì come avvertimento per eventuali intrusi. Magari quella macabra composizione era proprio opera di Morgana.

Camminarono oltre. Le mummie sembravano aumentare man mano che il gruppo si addentrava nel Tempio.

Si fermarono ad un bivio. C'erano due portali: su uno di essi vi erano raffigurati degli scarabei, sull'altro dei cobra.
Per qualche motivo non sembrava vi fossero mummie oltre il portale dei cobra…

I quattro amici non volevano dividersi e si misero a discutere su quale strada prendere…

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giovedì 11 luglio 2019

LUDPAT IN AZIONE: EPISODIO 6 – LEGO E GARDALAND


INTRODUZIONE: è notizia recente che KIRKBI, società che possiede la Lego, insieme al fondo d'investimento Blackstone, abbia comprato la compagnia Merlin Entertainments Group.

La Merlin controlla diverse strutture di divertimento. Le più note al pubblico italiano sono probabilmente Gardaland, Madame Tussaud's, Eye (ruote panoramiche, tra cui London Eye), Sealife e Legoland.  
Locandina con artwork del Legoland Water Park di Gardaland - dalla pagina Facebook del parco 
È notizia invece recentissima che il nuovo parco acquatico di Gardaland, annunciato per il 2020, sarà a tema Lego. Sarà il primo Legoland Water Park in Europa, anche perché tutti gli altri Legoland nel vecchio continente si trovano in zone troppo freddine per giustificare l'investimento in un parco acquatico all'aperto.

I LEGO ENTRANO A GARDALAND? 

In questo articolo non voglio parlare del parco acquatico, ma piuttosto di come il marchio Lego potrebbe entrare nel resort di Gardaland in altri modi.

ATTENZIONE! Questi NON sono rumors, anzi su certi forum alcuni osservatori dicono che questi sviluppi probabilmente non avverranno mai. Ma io lo scrivo lo stesso l'articolo.

NEL RESORT

UN NUOVO HOTEL 

Una volta che avrà aperto il Legoland Water Park, il tema “Lego" sarà ufficialmente parte del resort di Gardaland.
Legoland Hotel, Florida - da booking.com 
Tempo addietro, in occasione dell'apertura dell’Adventure Hotel, era stato manifestato l'intento di creare una sorta di sinergia tra parco e hotel, proponendo nelle camere degli alberghi gli stessi temi presenti anche nel parco.
Quindi potrebbe essere verosimile vedere nei prossimi anni un nuovo Lego Hotel o un campeggio con bungalow tematizzati.
Legoland Castle Hotel, Windsor (Regno Unito) - da legolandholidays.co.uk
I temi già usati per gli hotel Lego sono “Lego in generale“, castello medievale, baia dei pirati. Gardaland potrebbe scegliere di copiare un tema già esistente o elaborarne uno nuovo.

LEGOLAND DISCOVERY CENTRE

Un vero e proprio Legoland come parco secondario del resort di Gardaland non ce lo vedrei. Il target dei mattoncini è più o meno lo stesso di gran parte del parco gardesano. Inoltre molti temi presenti in altri Legoland (che verrebbero probabilmente copiati vista la tendenza al copia-e-incolla che esiste per i parchi Lego) sono già presenti a Gardaland: l'antico Egitto, il Medioevo, una spedizione tra i ghiacci del Polo, l'Asia e le arti marziali, il mondo dei giocattoli.
Legoland Discovery Centre, Berlino - da Pinterest.com
Dunque troverei più sensato un Legoland Discovery Centre, una versione in miniatura di un parco Lego, al chiuso e con poche piccole attrazioni. L’attrattiva principale di un Discovery Centre è infatti la possibilità di liberare la fantasia coi mattoncini messi a disposizione in diverse aree apposite.
Inoltre ci sarebbero delle miniature o delle sculture di Lego rappresentanti, per esempio, Prezzemolo e le altre mascotte del parco.
Legoland Discovery Centre, Berlino - da stromma.com

Il Discovery Centre potrebbe sorgere vicino al Sealife. Come quest'ultimo avrebbe un biglietto a parte rispetto al parco principale ed, essendo al coperto, non sarebbe dipendente dai capricci del meteo.

COSA POTREBBE CAMBIARE NEL PARCO?

Qui cominciano i veri voli pindarici. Probabilmente nessuna di queste cose verrà realizzata. Ma andiamo avanti comunque.

THE LEGO MOVIE AL TIME VOYAGERS

Proprio quest'anno nel Legoland in Florida ha aperto una nuova attrazione: “The Lego Movie: Masters of Flight". È una sorta di cinema in cui, con un sistema particolare dei sedili, viene simulato un volo attraverso il mondo dei Lego.
The Lego Movie Masters of Flight, Legoland Florida - da Legoland.com/florida/
Forse una versione modificata potrebbe arrivare e sostituire l'attuale filmato proiettato al Time Voyagers?

Qui potete vedere un video della versione che potete trovare in Florida. Attenzione, però: SPOILER!

Il filmato probabilmente andrebbe cambiato dal momento che quello di oltreoceano è pensato per un “teatro" diverso da quello presente a Gardaland.
Però sarebbe sicuramente uno dei modi più "discreti" per introdurre i mattoncini nel parco.

NINJAGO AL POSTO DI KUNG FU PANDA ACADEMY

I diritti per il film Dreamworks “Kung Fu Panda” prima o poi – dicono sui forum – scadranno e l'area “Kung Fu Panda Academy” di Gardaland si troverà ad un bivio:

1. Rimuovere semplicemente tutti i riferimenti al film e diventare un'area “Asia/Cina" generica, che comunque non sarebbe male, a mio parere .
2. Cambiare brand, diventando ad esempio Lego Ninjago.
Lego Ninjago World, Legoland California - da legoland.com/California/ 
Ninjago è un brand che Lego sta cercando di promuovere il più possibile, con un film ed aree dedicate in vari Legoland.
Kung Fu Panda Academy a Gardaland - da Gardaland.it
Visto il tema asiatico (un misto tra Cina e Giappone),potrebbe essere relativamente semplice sostituire i personaggi di Kung Fu Panda con quelli di Ninjago.
Inoltre potrebbe essere una buona occasione per inglobare nella nuova area, con un nuovo tema adeguato, anche le attrazioni Peter Pan, Superbaby ed Ortobruco Tour.
Peter Pan, il tetto di Superbaby ed il tracciato di Ortobruco Tour, a Gardaland - da Wikipedia.org 

Per motivi di spazio temo non sarebbero aggiunte attrazioni rilevanti.

Rimarrebbe esclusa la stazione della monorotaia con la creperia…

Edit: Damiano sul gruppo Facebook "Abbonati a Gardaland" propone di escludere dal tema Ninjago Ortobruco Tour, Superbaby e Peter Pan. 

Queste tre attrazioni potrebbero ricevere comunque un tema Lego, creando una sorta di "mini-Legoland" con una parte generica ed una parte Ninjago. 


Ortobruco Tour potrebbe essere modificato per diventare il "Coaster del drago" presente già in numerosi parchi Legoland. 


Le imbarcazioni di Peter Pan potrebbero essere trasformate in motoscafi Lego. 


Superbaby potrebbe avere un tema Lego Duplo oppure si potrebbero sostituire i vari "cavallini" (non saprei come altro chiamarli) con diversi animali in forma di Lego.


UN LEGO STORE O UNA CREPERIA?

Se c'è una cosa che non manca a Gardaland sono i punti ristoro. Quindi “sacrificarne" uno non sarebbe una tragedia e le crepes potrebbero essere spostate altrove.
Al posto del Sushi Restaurant oggi c'è la creperia - da Gardalandfriends.blogspot.com
Ma a quale fine? La mia proposta è la conversione dell'attuale creperia in un Lego Store.
Lego Store nel Disneyland Resort di Parigi - da forum.brickset.com
Potrebbe anche essere vicino ad un eventuale secondo ingresso, che potrebbe essere aperto qualora si decidesse di costruire il campeggio nei territori vicini (esterni al parco). E se il campeggio avesse un tema Lego la cosa avrebbe ancora più senso.
Se facessero un set su Gardaland forse lo comprerei - da leganerd.com
L'unico difetto è che forse sarebbe piccolino come negozio…

MINIATURE

L'artwork del parco acquatico mostra che dovrebbero esserci alcune miniature ispirate ai monumenti - mi pare - del Veneto. Ma i monumenti dell'Italia e del mondo sono veramente tantissimi e potrebbero rivitalizzare qualche area un po' morta del parco tematico.
Torre di Pisa e Colosseo al Legoland Discovery Centre di Istanbul - da tripadvisor.com
 Per esempio la piazzetta del Gardaland Theatre e del Palablu. La gente non ha un vero motivo per venire in questa zona se non è interessata agli spettacoli del teatro (la mini-mostra di D'Annunzio non mi sembra una grande attrattiva).
La piazzetta di cui parlo, in una foto un po' vecchia - da Wikipedia.org
Quindi… e se delle riproduzioni di Lego di vari (una decina?) monumenti Italiani venissero  sparse per quella piazzetta? Potrebbero essere messe a formare una sorta di “cerchio" oppure potrebbero essere concentrate al centro della piazza. O ancora potrebbero essere disposte “a sole", con un centro (uno o più monumenti di Roma?) ed attorno, a mo' di raggi, altre miniature.

Ancora delle miniature potrebbero entrare nella “Casa di Babbo Natale“. Cambiando il tema in un “giro del mondo" si potrebbe dedicare una stanza ad ogni continente esponendo miniature delle sue meraviglie più  caratteristiche (Piramidi, Torre Eiffel, Golden Gate,…).
Castello di Neuschwanstein a Legoland Günzburg, Germania - da Legoland.de

E voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe qualcuna di queste aggiunte?


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venerdì 28 giugno 2019

LUDPAT IN AZIONE: EPISODIO 5 – URCA URCA TIRULERO: LE CASCATE DI SHERWOOD


TIPOLOGIA: “tronchi" (log flume), attrazione in cui ci si bagna.

PARCO: Immaginato per Disney Enchanted Kingdom (parco inventato) o un qualsiasi parco Disney.

INTRODUZIONE ED IDEAZIONE: Diversi anni fa raccoglievo idee per un “mio” parco Disney italiano, Disney Enchanted Kingdom. Perciò andavo chiedendo ai miei amici i loro film animati Disney preferiti e tra le risposte più frequenti c'era proprio Robin Hood. Non esistono attrazioni ispirate a questo classico e quindi ho voluto immaginarne una io.
Come tipologia ho scelto un'attrazione bagnata, dei tronchi che attraversano la Foresta di Sherwood su un “fiume". Per molti versi è chiaramente ispirata a Splash Mountain, gli altri tronchi Disney effettivamente esistenti in USA ed in Giappone.

Partiamo insieme per questa rinfrescante avventura!

*** ATTENZIONE: se avete poca familiarità con il film “Robin Hood” potreste far fatica a capire qualche riferimento, anche perché ci sono numerosi personaggi che saranno nominati***

L'ESPERIENZA

L'attrazione si trova nell'area Il Regno dell'Avventura.

Da fuori quello che si vede è il castello del Principe Giovanni. Da una finestra di una delle sue torri esce una parte di tracciato, una discesa che verrà percorsa dai tronchi.
Fuori dal castello ci sono diverse tende da torneo medievale. Alcune di queste contengono giochi a premi o chioschi di cibo, altre costituiscono la fila per l'attrazione.
L'esterno dell'attrazione, fatto da LUDPAT 
L'esterno dell'attrazione, fatto da LUDPAT 

Ci sono numerosi alberi, che danno l'idea di essere in un bosco. Su uno di questi ci sono Robin Hood e Little John che di tanto in tanto si affacciano per dare un'occhiata al torneo.
Appesi ad alcuni alberi si trovano mandati di cattura per Robin Hood, aumenti delle tasse e manifesti di varie attività del torneo.

FILA

La fila è fatta di una serie di tende da torneo medievale intervallate da parti all'aperto. Diverse piccole esperienze permettono ai visitatori di passare il tempo in fila.


Mandato di cattura per Robin Hood 

Tenda1: qui si trovano diverse armi, come spade, scudi ed archi.

Intervallo 1: si trovano dei bersagli come quelli utilizzati per il torneo del film.

T2: la dama d'onore Lady Cocca lavora a maglia seduta su una sedia a dondolo, mentre Lady Marian si prepara dietro un paravento (ne vediamo l'ombra). Le due dame parlano del fatto che Lady Marian spera che il suo amato Robin Hood si presenterà al torneo di tiro con l'arco. Lady Cocca è certa che il fuorilegge non esiterà a competere nel torneo.


Lady Cocca 

I2: un punto foto che rappresenta il palco reale. Subito dopo c'è un albero con un manifesto che pubblicizza una chiromante, che i visitatori troveranno nella tenda successiva.

T3: l'interno della tenda è piuttosto buio. Qui si trova una sfera di cristallo “fluttuante” (in realtà si vede che è sorretta da una corda) che contiene delle lucciole.


Fatevi predire il futuro

Un visitatore per volta può premere un pulsante su un pannello a forma di mano. Quando il pulsante viene premuto si sente una voce extracorporea (la voce di Robin Hood cammuffata) che fa una breve previsione per il futuro.

I3: fontanelle di acqua potabile a forma di barili di birra.

T4: un videogioco di lancio delle torte a dei bersagli.

I4: si passa vicino alla carrozza reale, a guardia della quale si trovano due guardie rinoceronti. Attraverso le tende si vedono le ombre di Principe Giovanni e Sir Biss che parlano di come hanno convinto Riccardo a partire per crociata e del fatto che sperano che Robin Hood si presenterà al torneo di tiro con l'arco in modo tale da riuscire a catturarlo in pubblico. (Questa parte di intervallo è al coperto)

T5: stazione d'imbarco.

STAZIONE D'IMBARCO: una tenda da torneo con la funzione di essere un magazzino. Si trovano alcuni barili, dei bersagli, qualche freccia ed alcuni utensili come martelli e seghe. La tenda è attraversata da un “fiume" percorso da tronchi, che sono i veicoli su cui saliranno i visitatori.
Il percorso dell'attrazione. A ogni numero corrisponde una scena. Fatto da LUDPAT 
Il percorso dell'attrazione. A ogni numero corrisponde una scena. Fatto da LUDPAT

In tutte le scene (a parte quelle che avvengono in una città o in un castello) ci sono numerosi alberi e piante.

SCENA 1: percorriamo una salita lungo una collina alberata, in cima alla quale, coperto da una veranda, troviamo il menestrello Cantagallo che canta una canzone (Whistle-Stop) accompagnandosi col suo  liuto.


Cantagallo suona il suo liuto 

Poco lontano il coniglietto Saetta prova a tirare una freccia con l'arco mentre i suoi amici lo guardano.


Saetta prova a tirare con l'arco 

Gli alberi della Foresta si fanno sempre più fitti (stiamo entrando in una parte al coperto). C'è una piccola discesa.

S2: ci troviamo in una radura dove è allestito il “covo” di Robin Hood e Little John. Robin Hood, distratto, prepara da mangiare mescolando in una pentola e Little John stende il bucato mentre indossa un grembiule.

Il "covo" di Robin Hood e Little John  

C’è anche Fra Tuc che informa i due fuorilegge che si terrà un torneo di tiro con l'arco.
Fra Tuc 

S3: si passa vicino alla carrozza reale a guardia della quale si trovano due guardie rinoceronti. Dentro la carrozza ci sono il Principe Giovanni e Sir Biss che tramano di catturare RH in pubblico.
La carrozza reale

S4: Robin Hood e Little John discutono del torneo mentre si travestono (passano dietro un cespuglio ed escono travestiti, Robin da cicogna e John da duca): Robin Hood è sicuro che tutto andrà bene, Little John gli consiglia di stare attento.
Robin Hood travestito da cicogna e Little John da duca

S5: questa è la scena del torneo. Sir Biss in un palloncino rosa sorvola le scene in diversi momenti.
Sir Biss in un palloncino 

Passiamo vicino al palco reale dove sono seduti Lady Cocca, Lady Marian, Principe Giovanni e Little John travestito da duca. A fianco del palco reale ci sono delle guardie e degli spettatori.
Sul palco reale siedono (da sinistra) Lady Cocca, Lady Marian, Principe Giovanni e Little John  

Si passa tra i contendenti del torneo, tra i quali ci sono Robin Hood travestito e lo Sceriffo di Nottingham e i loro bersagli. Il bersaglio davanti allo Sceriffo di Nottingham si sposta perché al suo interno è nascosto un avvoltoio. Mentre si passa, dei getti d'aria simulano il passaggio delle frecce a poca distanza da noi.
I contendenti 


Robin Hood e lo Sceriffo di Nottingham 

Defilati, Fra Tuc e Cantagallo tirano una freccia a Sir Biss così da far scoppiare il palloncino e far cadere il serpente (lo scoppio del palloncino e la caduta di Sir Biss sono realizzati in forma di video).
"Prendi bene la mira!"


Il palloncino scoppia

S6: Robin Hood ha vinto il torneo, ma lo Sceriffo di Nottingham lo smaschera togliendogli il finto becco ed il cappello. Il Principe Giovanni aizza le sue guardie contro Robin Hood dicendo che i traditori della corona devono morire.

S7: Comincia la lotta. Robin Hood combatte con una spada contro due rinoceronti. Little John con un bastone lotta contro un rinoceronte.
Lotta


Lotta

Giovanni nascosto dietro una botte di ALE e continua a gridare di uccidere Robin Hood.
"Uccidetelo! Non state lì impalati, uccidetelo!"

Lady Cocca lotta contro lo Sceriffo di Nottingham. Lo prende per un braccio e lo sbatte a terra.
È proprio forte Lady Cocca! 

Delle guardie lupo sono state schiacciate da un trono.
Un trono pesante 

Si passa vicino ad una tenda arancione e gialla nella quale sta avvenendo una rissa (video). Tramite video la tenda si sposterà sullo sfondo della scena.
Nella tenda è in corso una rissa

Gli spettatori scappano dal torneo (video)
Lady Marian (video) tira torte a delle guardie avvoltoio (noi veniamo bagnati da schizzi) mentre Robin Hood combatte contro una guardia coccodrillo.
Lady Marian lancia una torta

S8: il tronco-veicolo si ferma di fianco ad una torre sulla quale si trovano due elefanti. Comincia a ruotare (fa un giro e tre quarti) mentre degli schermi mostrano spettatori in fuga e la tenda gialla all'interno della quale sta avvenendo la rissa. Ad un certo punto il tronco si ferma davanti alla torre. La tenda gialla arriva a scontrarsi con la torre che prima barcolla e poi sta per cadere su di noi. Tuttavia riusciamo a metterci in salvo scivolando lungo una discesa all'indietro.
Prima...


... e dopo l'impatto! 

Ai lati della discesa ci sono diversi alberi, ma la luce è poca e presto diventa buio.

S9: il tronco sta ancora procedendo all'indietro. È notte e ci troviamo nella Foresta di Sherwood. C'è una musica dolce (Love). Ci sono le lucciole e c'è un laghetto con delle ninfee. In cielo splende la Luna.  Lady Marian e Robin Hood si tengono per mano e guardano la Luna, dandoci le spalle.
Lady Marian e Robin Hood si tengono per mano 
 S10: Il tronco si ferma e ruota di 180 gradi (fa mezzo giro) mentre attorno moltissime lucciole si accendono.
Procedendo andiamo verso una piccola parete d'acqua (una cascata) che all'ultimo si spegne e ci permette di passare senza bagnarci ulteriormente. Entriamo in una grotta che arriva ad una radura. Si comincia a sentire una musica allegra…
Una cascata che all'ultimo si spegne 

S11: gli abitanti del villaggio si sono riuniti nella radura per festeggiare il fidanzamento di Lady Marian e Robin Hood e cantano una canzone che prende in giro il Principe Giovanni (Giovanni re fasullo d'Inghilterra).
Si canta e si balla

Tutti ballano e cantano. In un albero è stato allestito un teatro di burattini in cui due marionette, che rappresentano il Principe Giovanni e Sir Biss, litigano fra loro.

Lady Marian Balla vicino a Robin Hood che suona il violino col suo arco da frecce.
Robin Hood suona il violino 

Little John balla con Lady Cocca.
LadyCocca e Little John 

S12: la musica si fa lontana. Si sente un tuono e comincia a piovere. Siamo arrivati nella contea di Nottingham. Dei manifesti ci informano dell'aumento delle tasse.
Sono aumentate le tasse

Robin Hood si aggira per la città travestito da mendicante (lo vediamo mentre si mette degli occhiali da cieco per completare il suo travestimento).
Robin Hood travestito da mendicante 

Passiamo accanto ad una bottega dove (in una scena che avviene su schermi) ci sono un fabbro con una gamba ingessata, Fra Tuc e lo Sceriffo di Nottingham. Quest'ultimo sta prendendo i soldi che il fabbro aveva nascosto nel gesso.
Lo Sceriffo di Nottingham riscuote le tasse

Fra Tuc perde la pazienza e comincia a lottare con lo Sceriffo (il frate combatte con un bastone e lo Sceriffo con una spada.
Fra Tuc perde la pazienza 

Ci allontaniamo senza sapere l'esito della lotta. In lontananza vediamo il cimitero e la chiesa di Nottingham.
La chiesa ed il cimitero 

Ci avviciniamo alle mura del castello del Principe Giovanni, dove Robin Hood (ancora travestito da mendicante) sta origliando. Passiamo attraverso un arco che interrompe le mura.
Il castello del Principe Giovanni 

S13: non piove più. Lo Sceriffo di Nottingham insieme agli avvoltoi Tonto e Crucco sta allestendo una forca nel cortile del castello. I tre discutono del fatto che all'alba impiccheranno Fra Tuc (che è stato precedentemente catturato) e sperano di riuscire a catturare Robin Hood se il fuorilegge cercherà di salvare il frate.
Forca in allestimento 

S14: passiamo sotto ad un arco nelle mura del castello. Oltre l'arco Robin Hood si traveste da Tonto mentre Tonto stesso viene rapito da Little John (scena su schermi).
Tonto viene rapito 


Robin Hood si traveste da Tonto 

S15: travestito da Tonto, Robin Hood ruba le chiavi allo Sceriffo addormentato e apre la porta che conduce conduce alle prigioni. Entriamo attraverso questa porta.
Robin Hood ruba le chiavi allo Sceriffo 

S16: ci troviamo nelle prigioni. Little John libera i prigionieri.
Liberazione 


Liberazione 

Tramite un sistema di “carrucole" attraverso una finestra entrano dei sacchi pieni di monete.
Un sistema di carrucole porta sacchi di monete

Usciamo dalle prigioni attraverso un'altra porta, aperta da Cantagallo.

S17: siamo di nuovo nel cortile del castello. Dal balcone di una torre dei sacchi di soldi stanno vendendo trasportati tramite il sistema di carrucole che arriva fino alle prigioni. Sir Biss sta mordendo un sacco di soldi per impedire che venga rubato. La coda di Sir Biss è legata a una gamba del Principe Giovanni che sta aggrappato al suo letto per non cadere. Il letto oscilla perché sta per ribaltarsi e cadere dal balcone.
Sir Biss cerca di impedire che il sacchetto di monete venga rubato 


Il letto del Principe Giovanni sta per ribaltarsi

 I prigionieri stanno fuggendo su carro.
Fuga sul carro

 Il carro riesce ad oltrepassare il cancello che permette di uscire dal castello. Purtroppo subito dopo che i prigionieri sono usciti il cancello viene chiuso, bloccando la via d'uscita a noi e a Robin Hood.
Vie d'uscita bloccate per Robin Hood 

S18: Robin fugge inseguito dalle guardie lupo che tirano gli tirano delle frecce coi loro archi (dei getti d'aria simulano il passaggio delle frecce a poca distanza da noi).
Una guardia

S19: Robin Hood cerca di rifugiarsi in una torre del castello (cominciamo una salita), ma all'improvviso dai lati appare lo Sceriffo di Nottingham con una torcia accesa sghignazzando. Compare due volte, la seconda volta dà fuoco a delle tende di una finestra e prende fuoco anche la struttura in legno che sorregge la torre.
Lo Sceriffo di Nottingham con una torcia 

 Tutto è in fiamme, saliamo fino alla sala più alta e poi, non avendo altra via di fuga, sia noi che Robin Hood cerchiamo di metterci in salvo buttandoci dalla finestra (oltre la quale c’è una discesa all'aperto, la stessa discesa che si vede dall'esterno dell’attrazione).
Non rimane che saltare dalla finestra 

S20 dopo la discesa atterriamo nel fossato che circonda il castello. Nell'acqua vediamo il cappello di Robin Hood trafitto da una freccia, ma subito dopo notiamo una cannuccia di palude che si muove. A un certo punto la cannuccia ci schizza d'acqua e dall'acqua emerge Robin Hood che stava usando la cannuccia per respirare mentre era immerso.
Il cappello di Robin Hood trafitto da una freccia 


La cannuccia di palude che si muove e schizza acqua 

Oltre, vediamo su un albero un manifesto che ci informa che Re Riccardo ha perdonato Robin Hood.
Robin Hood é stato perdonato 

Mentre attraversiamo un portone per rientrare nel castello sentiamo delle campane. (Stiamo entrando in una parte al coperto)

S21 Le campane annunciano il matrimonio tra Robin Hood e Lady Marian. I due innamorati sono su una carrozza e salutano tutti gli amici del villaggio. Anche Re Riccardo è presente. Tutti cantano una versione corale di “Urca urca tirulero”.


Fra Tuc con Re Riccardo 


Tutti sono felici per il matrimonio 


Viva gli sposi!

La carrozza è guidata da Little John, accanto a lui c'è Saetta.

S22 come punizione per le loro malefatte, il Principe Giovanni, Sir Biss e lo Sceriffo di Nottingham sono stati arrestati e messi a spaccare pietre, sorvegliati da Crucco e Tonto.
I cattivi vengono puniti

Usciamo nuovamente dal castello e rientriamo nella tenda da torneo dove c'è la stazione d'imbarco e l'esperienza finisce.


Tutte le immagini del film vengono da https://animationscreencaps.com/robin-hood-1973/


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