mercoledì 2 febbraio 2022

IL CASTELLO FANTASMA DI EFTELING– UN OMAGGIO

Alla fine della stagione estiva 2022 Spookslot, Il Castello Fantasma di Efteling (Paesi Bassi) chiuderà per sempre e farà posto ad una nuova area tematica. Quindi ho deciso di parlarne.


UN CASTELLO E LA SUA STORIA


Aperto nel 1978 e progettato da Ton Van de Ven, è stato la prima grande attrazione con una certa complessità tecnica costruita nel parco nonché la prima su cui Van de Ven ha avuto il ruolo di guida creativa. Non una “giostra” quanto piuttosto uno spettacolo di animatroni e figure in movimento, un po’ come era il vecchio Castello di Mago Merlino a Gardaland. Comunque per un parco la cui offerta si basava fondamentalmente su un percorso che portava a vedere delle piccole scene ispirate alle fiabe era già un grosso investimento. In verità un altro show di animatroni aveva aperto già nel 1966, Le Ninfee Indiane, ma era di dimensioni ed ambizione molto più contenute.

Spookslot ad Efteling


La storia è stata aggiunta un anno dopo l’apertura ed è basata sulle scene dello spettacolo, non il contrario, portando ad alcune incongruenze. Nel Castello di Efteling abitava il visconte di Capelle van Kaatsheuvel. Egli collezionava fiabe e storie da tutto il mondo e faceva magie. Sua nemica era la strega Visculamia, che voleva rubare le sue fiabe.

Un giorno la strega si travestì da giovane fanciulla e cercò di ingannare il giardiniere del castello, ma questi la scoprì. I tre giudici del ducato la condannarono ad essere bruciata sul rogo in un’ala del castello. La donna prima di morire scagliò una maledizione sul visconte: egli sarebbe stato condannato a cercare per sempre la sua ultima fiaba: sua figlia Esmeralda.

Ogni volta che l’acqua del vicino fiume Mosa si alza si può assistere alle scene che seguiranno.

Il castello esternamente appare diroccato. Delle piante rampicanti coprono una parte della sua facciata principale. Su un lato c’è un porticato con grosse colonne e dei candelabri che emanano una luce debole e tremula. Anche di giorno è come se questo porticato fosse comunque un po’ al buio. L’atmosfera è già inquietante.


L’ESPERIENZA 


LA SALA DI ATTESA

Una volta entrati nel castello ci troviamo in un percorso che funge da sala di attesa prima dello spettacolo vero e proprio. Qui possiamo assistere ad alcune scenette inquietanti come alcuni teschi che si muovono e si guardano attorno, un fantasma imprigionato, un idolo orientale con una sfera di cristallo nella quale appare una giovane fanciulla che, lentamente, si trasforma in un teschio. C’è anche una porta, se si prova ad aprirla si sentirà il rumore di cani e catene.

Teschi che si muovono


La mia parte preferita è una stanza ottagonale con dei capri demoniaci raffigurati sulle pareti. Dal soffitto pende un braccio mostruoso e peloso che tiene un candeliere. Ogni tanto il braccio comincia ad oscillare ed, in trasparenza, appaiono sul soffitto dei demoni alati. Essi sbattono le ali alcune volte prima di “tuffarsi” sugli ospiti. In quel momento la luce si abbassa e quando torna normale i demoni sono spariti, come se fossero stati solo frutto della nostra immaginazione.

La stanza ottagonale


LO SPETTACOLO

Si aprono due porte in ferro con degli strani simboli sopra e si accede alla sala principale. Un’ampia vetrata affaccia su un cimitero con giardino poco curato e su un monastero in rovina. Non ci sono posti per sedersi, è come affacciarsi da un balcone.

Le luci si abbassano. Inizia a sentirsi una musica inquietante ed incalzante. Comincia a vedersi già una presenza demoniaca e tre loschi figuri (i tre giudici della storia), che, da una soffitta, sembrano assistere alle scene che seguiranno.

Le campane suonano la mezzanotte e, quasi allo stesso ritmo, un corpo impiccato (il giardiniere) pende come appeso ad una campana.

Un gruppo di monaci passa in processione sotto il portico del monastero, portando delle candele. La luce delle candele produce ombre inquietanti. Questi poi spariscono dietro una porta.

Poi compare un violino verde spettrale che si suona da solo iniziando le note della “Danse Macabre” di Camille Saint-Saëns. Ecco che il cimitero prende vita al suono della musica!

Appaiono dei fantasmi che si inseguono (il visconte e la figlia). Le lapidi, gli arbusti, una balconata iniziano a muoversi. La terra di alcune tombe sembra “respirare”, un sarcofago monumentale (che contiene i resti del visconte) si apre. L’impiccato continua a dondolare. Il demone e i tre loschi figuri nelle catacombe continuano a guardare lo spettacolo.

Nelle catacombe del monastero compare la strega, legata, che viene nuovamente inghiottita dalle fiamme.

Un tuono fa cessare ogni movimento. Solo il violino suona le ultime note prima di sparire anch’esso.

Lo spettacolo è finito.


Qui puoi vedere un video ufficiale dell'intera esperienza, girato dal parco stesso.


COMMENTO PERSONALE

Spookslot è un’attrazione datata, è inutile negarlo. Oggi uno spettacolo di questo tipo probabilmente non risulta né particolarmente sorprendente né particolarmente spaventoso. Magari giusto i demoni nella fila possono spaventare qualche visitatore più impressionabile.

La storia in questo caso a volte più un peso che un valore aggiunto, con alcune incongruenze e qualche riferimento un po’ forzato. Per esempio, siamo nel castello del visconte o in un monastero? Perché il giardiniere è impiccato alla campana?

Inoltre penso ci sia un problema con le luci nel punto da cui si guarda la scena principale. Le luci del soffitto rimangono accese e vengono riflesse sul vetro davanti a noi. Forse nei primi tempi queste luci non c’erano?


Però…

Però nonostante i suoi difetti questa attrazione è affascinante. Datata sì, ma nel senso che trasuda vintage. Effetti semplici, ma ancora efficaci (qualcuno ha detto Pepper’s Ghost?), scene molto dettagliate e una atmosfera, se non spaventosa, almeno inquietante.

Un’attrazione come oggi se ne vedono poche. E presto saranno ancora meno.

Anche se la ho provata solo una volta (purtroppo, per motivi di tempo) sono felice di averne avuto occasione. Non sapere la storia non è un grande limite, fondamentalmente è un treno fantasma più fine e in forma di spettacolo. È un cimitero che prende vita, non c’è bisogno di capire altro.

Mi è piaciuta molto, pur non essendo tra le mie attrazioni preferite di Efteling.


Di solito si parla di chiusure di attrazioni dall’altra parte del mondo (USA) e quindi ha poco senso dire “vi suggerisco di provarla prima che chiuda”. Ma i Paesi Bassi non sono lontanissimi e se uno cerca bene e si muove per tempo trova delle buone offerte tra voli e sistemazione.

Se ne avete la possibilità vi suggerisco di andare e provarla. E poi già che siete ad Efteling provate anche il resto di un parco fantastico.


IL FUTURO BALLA UNA DANZA MACABRA

Tuttavia non tutto di questo castello morirà. Efteling ha fatto sapere che la nuova attrazione che sostituirà Il Castello Fantasma avrà un tema simile e la stessa musica ossia la Danse Macabre di Camille Saint-Saëns. Quindi un'altra attrazione inquietante.

Anzi il nome provvisorio della nuova proposta è proprio Danse Macabre. Non si sa altro se non che la nuova area e attrazione costeranno circa 25 milioni di euro.


Non ci resta che attendere ulteriori notizie.


Conoscevate Il Castello Fantasma? Lo avete provato? Avreste voluto provarlo?


Sitografia:

Eftelpedia.nl

Looopings.nl

domenica 31 ottobre 2021

GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 6/6


È curioso che tra Gardaland e il Gardaland Hotel ci sia un tunnel sotterraneo. Più strano è che sembra frequentato solo da questi pupazzi.

Aurora, o meglio “Mary”, cammina spedita e con sicurezza. Gli altri due pupazzi sono rimasti indietro.

- Dobbiamo fare presto – ti dice Mary – il gioco non funziona se non tra le 23:33 e le 3:33 di una notte di luna piena come questa!

Non hai idea di che ora sia, ma non puoi fare altro che fidarti e sperare di essere ancora in tempo.

Il tunnel termina con un’anonima porta di servizio.

Facendo attenzione che nessuno vi veda camminate lungo i corridoi dell’hotel e arrivate davanti alla stanza 1023, che sarebbe tua e di Sergio.

- Comincia a cantare la filastrocca! – ti suggerisce lei mentre armeggia con una chiave passpartout

che non sai come abbia avuto.

Inizi la filastrocca: "Questo mondo sa di magia. Molte avventure, tanta allegria…”

La porta è aperta ora. Vedi Marco nel tuo corpo che cerca di tapparsi le orecchie. Sergio sta ancora dormendo.

- Devi obbligarlo ad ascoltare! – ti incalza Mary.

"con Prezzemolo tutto sarà così. Vedrai che lui è un grande amico sai..."

Allontani con violenza le mani del tuo corpo dalle tue orecchie.

"E poi chissà..."

Noti la sveglia sul comodino. Sono già le 3:31!

Acceleri il canto "Che cosa inventerà. Vieni presto, vieni anche tu nella sua grande casa lassù…”

Marco urla, ma tu rivuoi il tuo corpo a tutti i costi.

“Dove tutto… meraviglioso è”

Marco sembra terrorizzato.

“Ti incanterà…”

Lo scambio avviene con successo. Intanto si è svegliato anche Sergio, spaventato da quello che sta succedendo.

- Chiudiamoli fuori!

Con l’aiuto del tuo amico riesci a chiudere i due pupazzi fuori dalla camera.

Sono le 3:33.

Con la voce più alta possibile gridi oltre la porta: Grazie, Mary!

Sergio ti risponde: - Prego, non c’è di che – facendoti l’occhiolino.

Mentre da fuori senti “Aurora” chiamare: - Aiuto! Che succede? Sono nel corpo di Aurora!


FINE DELLA STORIA


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domenica 24 ottobre 2021

GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 5/6


Scendi titubante gli scalini. L’illuminazione è davvero scarsa.

Arrivato circa al decimo gradino la porta si richiude dietro di te. Un problema, se avessi bisogno di scappare.

Arrivi in fondo alla rampa. Una fotocellula percepisce la tua presenza e si accendono le luci di un lungo corridoio bianco, con diverse porte chiuse altrettanto bianche.

Queste porte hanno delle targhette su di esse, con numeri sparsi. 1992, 1984, 1998,…

Chiedi gridando se c’è qualcuno, qualcuno che può sentirti.

Silenzio assoluto. Si sente solo il ronzio del sistema di illuminazione.

Finalmente senti dei passi. La porta con scritto “1993” comincia ad aprirsi lentamente.

- Marco, sei tornato? - dice una voce femminile che non conosci.

Stai per rispondere che non sei tu, ma vedi uscire una mano fucsia, seguita da un braccio giallo. E infine vedi nella sua interezza il pupazzo di Aurora, la fidanzata di Prezzemolo, con capelli blu, sciarpa rosa e tutto il resto.

Temendo che possa succedere altro ti volti per scappare, ma il tuo cammino viene sbarrato dal pupazzo tigre e dal pupazzo panda di cui non ricordi il nome. Gridi.

- Marco… sei tu? – ti chiede con sospetto Aurora, senza muovere le labbra.

Non sai dove sei, non sai cosa sta succedendo, non sai chi sia Marco.

- Allora ci è riuscito… - mormora lei fra sé e sé.

A fare cosa?

- A trasferirsi in un altro corpo. Ora abita il tuo corpo,… come ti chiami?

Rispondi con un filo di voce. Sospettavi fosse successo proprio quello che ti sta dicendo, ma ora che ne hai conferma è anche peggio. Cadi a terra sconvolto e ti metti a piangere.

- Capisco. Mi dispiace che ti abbia fatto questo. Io sono Mary, comunque…

Ti lamenti ad alta voce. Non avresti mai dovuto accettare la scommessa di Sergio! Ora questo Marco starà tornando con lui in hotel… e se gli facesse del male? Cosa puoi fare?

- Non sapevo del tuo amico… sì, potrebbe essere in pericolo. E un modo per riottenere il tuo corpo ci sarebbe…

[Continua...] 

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domenica 17 ottobre 2021

GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 4/6


Quando riapri gli occhi sei ancora a terra, appena fuori da Fantasy Kingdom. Riesci a vedere l’ingresso del parco. Ti senti strano, tutti i muscoli ti sembrano pesanti.


Con fatica cominci ad alzarti in piedi. Nel puntare le mani a terra scopri con sgomento che sono pelose e verdi!


Alzi lo sguardo e vedi TE STESSO all’uscita. Quel qualcuno con le tue sembianze si volta, ti dedica un ghigno per nulla rassicurante e poi corre verso i parcheggi.


Ora hai capito. Ora TU SEI PREZZEMOLO.


Corri verso l’uscita, ma poco prima di raggiungerla cala una saracinesca, bloccandoti nel parco.


Oh no. E adesso?


Provi a gridare per attirare l’attenzione di qualcuno della sorveglianza. O di letteralmente chiunque.

Ma il tuo piano fallisce. Sei chiuso dentro.


Ricordi che c’è un’entrata secondaria nel castello dietro il grande orologio floreale. Provi a correre lì.


Ahimè, anche questa è chiusa.


Sconsolato scendi a passi lenti la scalinata a lato dell’aiuola. Senti le lacrime che cominciano a rigarti le guance pelose.


Proprio in quel momento senti un tuono. Sta per piovere. Ci mancava solo questa.


Ti ripari sotto un passaggio del trenino che fa il giro di metà parco. Ci sono due stemmi dorati con la faccia ghignante di Prezzemolo.


Quanto lo odi ora.


Con le tue zampe verdi dai un pugno a uno di questi stemmi. E poi un altro e un altro ancora. Ma ovviamente non serve a nulla.


Esausto ti appoggi al muro e noti per la prima volta dei numeri incisi su una pietra. Stupidi numeri! Stupido Gardaland!, pensi.


 E dai un pugno alla pietra coi numeri. Con sorpresa questa rientra, come se fosse un pulsante.


Nel muro la parete di pietre davanti a te scivola in dentro e poi lateralmente, rivelando un passaggio con una scala che va verso il basso, illuminata da deboli luci ai lati dei gradini.


Forse laggiù c’è qualche addetto che ti può aiutare! 

Decidi di scendere quegli scalini che vanno sempre più giù, in profondità…

[Continua...]

domenica 10 ottobre 2021

GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 3/6 [storia horror]


Niente, quel rumore sarà stato frutto della tua immaginazione.

Arrivi a Fantasy Kingdom, l’area per bambini. Un tempo era la tua preferita, ora per te è praticamente solo una zona di passaggio per arrivare a Raptor.

Mentre passi per questa parte del parco osservi il grande albero e i grandi giocattoli, molto inquietanti al buio.

All’improvviso cominci a sentire una voce distorta.

"Questo mondo... Sa di magia...".

Strano però, avevano spento la musica in tutto il parco. Rapidamente ti avvicini all’albero per nasconderti da eventuali addetti.

“molte avventure, tanta allegria…”

Ti senti osservato, ma non c'è nessuno. Ti allontani cautamente dal nascondiglio.

"con Prezzemolo... Tutto sarà... Così..."

All'improvviso compare la mascotte, Prezzemolo, a distanza. Fai un sobbalzo per la sorpresa. Il pupazzone è immobile.

“vedrai… che lui…”

Sembra quasi che stia guardando proprio te. Fa impressione con questo buio.

"è un grande amico sai..."

Ma non c'è mai stato un pupazzo fisso a Fantasy Kingdom, vero?

"e poi... Chissà..."

Dal nulla quello si anima e comincia a correre verso di te!

"... Che cosa inventerà"

Anche tu cominci a correre verso l’uscita per sfuggirgli, mentre la musica aumenta di volume e ti rimbomba nelle orecchie.

“Vieni presto… vieni anche tu…”

Per essere una persona con un costume è davvero veloce.

“Nella sua grande… casa lassù”

Ti raggiunge e ti butta a terra. La musica è diventata assordante. Ti esplode nella testa. Chiami aiuto.

“Dove tutto… meraviglioso è”

Perché non arriva nessun altro? Il faccione sorridente del pupazzo si avvicina al tuo volto.

“Ti incanterà…”

Si fa tutto buio. Perdi i sensi.

[Continua...]

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domenica 3 ottobre 2021

GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 2/6 [storia horror]


Riesci ad evitare la sorveglianza. Per l’occasione decidi di pensare agli addetti come alla “GardaPolizia”. Immaginarti un fuggitivo da un qualche governo distopico ti gasa parecchio. Ti senti un personaggio di Hunger Games, Maze Runner o film simili.

Arrivi vicino a Shaman, sempre guardandoti attorno con circospezione e stando ben attento che non ci sia nessuno.

Che silenzio inquietante!, pensi.

Estrai il cellulare dalla tasca per farti un selfie sotto le rotaie verdi della montagna russa.

Scatti.

Il rumore dell’otturatorRiesci ad evitare la sorveglianza. Per l’occasione decidi di pensare agli addetti come alla “GardaPolizia”. Immaginarti un fuggitivo da un qualche governo distopico ti gasa parecchio. Ti senti un personaggio di Hunger Games, Maze Runner o film simili.

Arrivi vicino a Shaman, sempre guardandoti attorno con circospezione e stando ben attento che non ci sia nessuno.

Che silenzio inquietante!, pensi.

Estrai il cellulare dalla tasca per farti un selfie sotto le rotaie verdi della montagna russa.

Scatti.

Il rumore dell’otturatore ti fa sobbalzare e rompe la quiete notturna. Speri che nessuno abbia sentito. Ti accucci dietro al vecchio baracchino dove si comprano le foto e metti in silenzioso il telefono.

Hai il cuore a mille.

…

Non arriva nessuno. Scampato pericolo.

Guardi il selfie per vedere se è venuto bene, se si capisce senza dubbi dove sei. La foto è chiara, ritrae chiaramente te sotto a Shaman. È anche venuta la luna piena, potresti pubblicarla su Instagram! Ma, che strano!, sembra esserci un pupazzo di Prezzemolo sullo sfondo.

Ti vengono i brividi. Ti guardi attorno temendo di essere stato visto. Attendi nascosto ancora 5 minuti.

Poi decidi che vada tutto bene e cominci ad incamminarti lentamente verso l’entrata/uscita del parco, guidato dalla torcia del telefono.

Non avevi mai visto Gardaland così. È tutto buio, silenzioso, spettrale. Sei quasi contento di aver accettato la sfida.

Attraversi la piazza di Ramses, l’area degli spettacoli con un grosso tempio egizio. È vuota. Incredibile pensare che fino a un’ora prima era gremita di gente.

Passi per il villaggio West. A un tratto ti sembra di sentire un rumore e ti nascondi dietro la fontana spenta.

E aspetti…

[Continua...]

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GARDALAND NIGHT IS SCARY - PARTE 1/6 [storia horror]


Sono passate le 23. È stata una bella giornata a Gardaland. Tu e il tuo amico Sergio avete corso da un’attrazione all’altra fino a cinque minuti fa, quando siete riusciti a fare un ultimo giro su Blue Tornado, la montagna russa più intensa del parco.

Ti lamenti perché le protezioni erano scomode e per questo ti fanno male le orecchie.

- Ma è proprio questo il bello! Adrenalina, libertà, pericolo… - ti dice Sergio.

Ribatti che una montagna russa non è pericolosa. I meccanici la controllano tutti i giorni.

- Sai cosa sarebbe veramente fico e pericoloso?

Sei curioso, lo lasci continuare.

- Passare la notte nascosto nel parco!

Devi ammettere che come idea non ti dispiacerebbe. Ma solo come idea.

- 50 euro se riesci a passare la notte nel parco!

La sfida di Sergio ti spiazza. Ma come dovresti fare, poi?

- Ti basterà eludere la sorveglianza, puoi nasconderti nel boschetto vicino ai tronchi.

Non sai cosa dire… Sergio la fa sembrare una cosa facile, ma a te oltre ad essere una cosa pericolosa pare pure abbastanza illegale. Protesti.

- Eddai, hai cinque anni? Hai paura?

Lo sfidi a tua volta, perché non ci rimane Sergio?

- Perché non mi stai offrendo 50 euro per farlo io.

Acuta osservazione.

- Allora? Ci stai? Solo qualche ora, non proprio tutta la notte.

L’orgoglio ti sopraffà e ti lasci convincere. 50 euro fanno sempre comodo.

- Come prova dovrai fare una foto vicino a Shaman, le montagne russe verdi. Farla qui vicino all’uscita sarebbe troppo facile. Io ti aspetto al parcheggio fra due ore così poi andiamo in hotel.

Affare fatto. Il tuo telefono ha ancora un 30% di batteria, sarà sufficiente.

[Continua...]

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