domenica 16 agosto 2020

THE DEPHTS [ENG] (#armchairimagineering challenge #4)

This is my submission for @robjyeo's #armchairimagineering challenge for a haunted house: The Depths [of the living mountain], part of “Mount Mystery“, the living, man-eating mountain (see the previous submission published on 26th June on Instagram).

Mount Mistery, the submission for the previous challenge
Mount Mystery from the previous challenge

THE DEPHTS 

FACADE: the access is via the central hub of the Mount Mystery area. There's no actual facade for this attraction, there's only the entrance of a tunnel in a rocky wall. 


PRESHOW: you are greeted by a fellow explorer in a cave dimly lit by a few lanterns. He tells you he needs your help to find and rescue a friend who went to explore the galleries of the mountain and never came back.


Another explorer comes bringing some flashlights. He explains they belonged to other fellow explorers, but they either got lost or got consumed by the living mountain. He managed to save himself by running faster than the others.


The first explorer is not convinced by the story. While the second insists that he should accompany us, the first one will be our guide and chief of the expedition. 


Everyone (in a group of up to 8 people) receives a flashlight.


[If it's not said otherwise, every section of the attraction is mostly dark]


SCENE 1: your guide leads you through a very dark corridor. The only light is coming from your flashlight. You can feel you are walking on pebbles. You can hear weird sounds as of someone breathing deeply and loudly.


S 2: your group gets go a crossroads. The guide asks you to wait for him while he goes to see if the road on the right is safe.

After a few seconds a scream is heard. The guide emerges from the road on the right, the lower part of his body is in the mouth of a giant, monstrous worm. With his last words he urges you to take the other road. The space lights up with a red light as the guide is dragged away by the monster. Then everything gets dark again.

As you are approaching the tunnel on the left, the guide, in a zombie-like, mad state, emerges again with a jump, scaring you.


S 3: you follow another corridor. Only the ceiling is dimly lit in red and you can see some stalactites. The pavement is soft.

Every now and then the surrounding walls light up with small, red lights (optic fibres?) that seem to pulse and go in your same direction, recreating the flux of something.


S 4: you go through a pitch black corridor. From the walls a lot of arms and hands emerge and you can't avoid touching them. 

The pavement is solid.

Towards the end of the corridor a man made of rocks emerges to scare you.


S 5: then there's a section where small pairs of blinking eyes watch you in the darkness. If you point your flashlight towards those eyes you'll see that they are part of rocky walls.  

The pavement is trembling. 

There's creepy music.


S 6: you find yourself in a room that's quite big. There are several diamonds and gems shining of a trembling light. There's a “shining" sound and a sweet smell. Marcus Mystery was right, there was a treasure to be found after all.

As the group is halfway through the room the gems stop shining (they literally turn to black) and the shining sound stops. 

Then a loud roar is heard and a giant worm with sharp teeth emerges from the darkness to attack you.

Scene 6

S 7: you escape  from the worm via a rotating tunnel with rocks. You can hear the sound of rolling stones.

The pavement feels like a rope bridge.


S 8: you end up in another dark corridor with unlucky explorers absorbed into the rocky walls. A few of them actually have not been fully absorbed by the mountain yet and they jump out to scare you. 

The pavement is solid, but irregular.


S 9: you can hear a noise of flowing fluids while a thin, red river (like lava) flows above your head.


S 10: you enter a big, round space. You can hear a beating heart and you can see a huge, rocky heart in the middle of the room. Feeble lights recreate a flux of fluids through vessel-like structures. 

Suddenly an enormous, red and yellow eye opens up in the ceiling. The room is then filled with wind.

Scene 10
Scene 10

S 11: this place is filled with weird plants and flowers. The pavement is soft. 

Some flowers spray water on you as you pass by. 

The smell is sweet.


S 12: the way is narrow and some part of the rocks on the walls have shining colours (lit with UV light). There's smoke everywhere and the presence of some mirrors makes it more difficult to find your way. You are hallucinating because of the toxic perfumes the plants have sprayed you with.

There are a few scare actors with glowing colours on their face and arms hidden among the rocks. 

The sweet scent is the same as in the previous scene.


S 13: here you'll discover that the mountain is breeding smaller one-eyed mountains, who are sleeping. 

You can see the exit so you go on in that direction. Just before you reach it you wake up a little mountain. The creature opens its shining eye and gets up to attack you as it has developed legs and arms that allow it to walk or run.

Scene 13

You then exit near "The Safe Spot" dining location.


THE END


LUDPAT IN AZIONE - EPISODIO 10: IL VENTRE DELLA MONTAGNA

Questa è la mia proposta per la sfida di #armchairimagineering di @robjyeo per una horror house: “The Depths – Il Ventre della Montagna”, parte di "Monte Mystery", la montagna vivente mangia uomini (vedi la precedente proposta pubblicata il 26 giugno).


THE DEPHTS - IL VENTRE DELLA MONTAGNA 


FACCIATA: l'accesso avviene attraverso l'area centrale dell'area Monte Mystery.  Non c'è una vera e propria facciata per questa attrazione, c'è solo l'ingresso di un tunnel in una parete rocciosa.


PRESHOW: vieni accolto da un collega esploratore in una caverna scarsamente illuminata da alcune lanterne.  Ti dice che ha bisogno del tuo aiuto per trovare e salvare un amico che è andato ad esplorare le gallerie della montagna e non è più tornato.


Un altro esploratore arriva portando delle torce.  Spiega che appartenevano ad altri compagni esploratori, ma questi si sono persi o sono stati consumati dalla montagna vivente.  È riuscito a salvarsi correndo più veloce degli altri.


Il primo esploratore non è convinto dalla storia.  Mentre il secondo insiste per accompagnarvi, sarà invece il primo a guidarvi nella spedizione.


 Tutti (in un gruppo di massimo 8 persone) ricevono una torcia.


 [Se non è detto diversamente, ogni sezione dell'attrazione è per lo più buia]


SCENA 1: la tua guida ti fa strada attraverso un corridoio molto buio.  L'unica luce proviene dalle torce del gruppo.  Puoi sentire che stai camminando su dei ciottoli.  Si sentono strani suoni, come di qualcuno che respira profondamente e ad alto volume.


S 2: il tuo gruppo arriva ad un bivio.  La guida ti chiede di aspettarla mentre va a vedere se la strada sulla destra è sicura.

Dopo pochi secondi si sente un grido.  La guida emerge dalla strada sulla destra, la parte inferiore del suo corpo è nella bocca di un verme gigantesco e mostruoso.  Con le sue ultime parole ti urla di prendere l'altra strada.  Lo spazio si illumina con una luce rossa mentre la guida viene trascinata via dal mostro.  Poi tutto diventa di nuovo buio.

Mentre ti stai avvicinando al tunnel a sinistra, la guida, in uno stato folle, simile a uno zombie, emerge di nuovo con un salto, spaventandoti.


S 3: segui un altro corridoio.  Solo il soffitto è debolmente illuminato di rosso e si possono vedere alcune stalattiti.  Il pavimento è morbido.

Ogni tanto le pareti circostanti si accendono di piccole luci rosse (fibre ottiche?) che sembrano pulsare e andare nella tua stessa direzione, ricreando il fluire di qualcosa.


S 4: attraversi un corridoio completamente al buio.  Dalle pareti spuntano molte braccia e mani ed è impossibile evitare di toccarle.

Il terreno è solido.

Verso la fine del corridoio un uomo fatto di rocce emerge per spaventarti.


S 5: in seguito c'è una sezione in cui piccole paia di occhi ti guardano nell'oscurità.  Se punti la torcia verso quegli occhi vedrai che fanno parte delle pareti rocciose.

Il pavimento trema.

C'è una musica inquietante.


S 6: finisci in una stanza piuttosto grande.  Ci sono diversi diamanti e gemme che brillano di una luce tremante.  C'è un suono “di cose che brillano” e un profumo dolce. Marcus Mystery aveva ragione, dopotutto c'era davvero un tesoro da trovare.

Quando il gruppo è a metà della stanza, le gemme smettono di brillare (diventano letteralmente nere) e il suono “brillante” si ferma.

Poi si sente un forte ruggito e un verme gigantesco dai denti aguzzi emerge dall'oscurità per attaccarti.

Scena 6

S 7: fuggi dal verme attraverso un tunnel rotante con delle rocce.  Puoi sentire il suono delle pietre rotolanti.

Il pavimento sembra un ponte di corda.


S 8: finisci in un altro corridoio buio in cui vedi sfortunati esploratori che sono stati assorbiti nelle pareti rocciose.  Alcuni di loro non sono ancora stati completamente assorbiti dalla montagna e saltano fuori per spaventarti.

La pavimentazione è solida, ma irregolare.


S 9: puoi sentire un rumore di fluidi che scorrono mentre un fiume sottile e rosso (simile a lava) scorre sopra la tua testa.


S 10: entri in uno spazio grande e rotondo.  Senti un cuore che batte e puoi vedere un enorme cuore roccioso al centro della stanza.  Deboli luci ricreano il flusso di fluidi attraverso strutture simili a vasi sanguigni.

All'improvviso nel soffitto si apre un enorme occhio rosso e giallo.  La stanza viene quindi riempita di vento.

Scena 10

S 11: questo posto è pieno di piante e fiori strani.  Il pavimento è morbido.

Alcuni fiori spruzzano acqua su di te mentre passi.  

C'è un odore dolce.


S 12: la via è stretta e alcune parti delle rocce sulle pareti hanno colori brillanti (illuminate con luce UV).  C'è fumo ovunque e la presenza di alcuni specchi rende più difficile orientarsi. Stai avendo delle allucinazioni dovute ai profumi tossici con cui le piante ti hanno schizzato addosso.

Ci sono alcuni spaventatori con colori luminosi sul viso e sulle braccia nascosti tra le rocce.

C'è lo stesso odore dolce della scena precedente. 


S 13: qui scoprirai che la montagna sta allevando montagne più piccole con un occhio solo, che dormono. 

Puoi vedere l'uscita quindi vai in quella direzione.  Poco prima di raggiungerla tu svegli una piccola montagna.  La creatura apre il suo occhio splendente e si alza per attaccarti poiché ha sviluppato gambe e braccia che le permettono di camminare o correre.

Scena 13

Esci dall'attrazione nei pressi del punto ristoro "Il Posto Sicuro"


FINE


[Ludpat Mike]

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